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场景

定义:

  • scene:

一局游戏(game)中的不同场景,一个玩家(player)在同一时间,只能看到一个场景(scene)中的地形、静物和单位(unit)

特性:

普遍特性:

  • 一局游戏可以有多个场景,一个场景只能属于一个地图;
  • 游戏开局会创建一个名为default的默认场景,默认所有的player一开始都在该场景中;
  • 一个玩家只能同时存在于一个场景,且不存在玩家不在任何场景中的情况;
  • 攻击行为只能对同一场景中的单位释放;
  • 玩家创建的单位与玩家场景相同,单位创建的单位与源单位的场景相同;
  • 玩家和单位都可以切换场景,单位不受player和owner的切换场景的影响;
  • 切换场景后,一个玩家的单位,所属场景可以与玩家不同;

主控单位(hero)特性:

  • 主控单位的场景始终与玩家保持一致,玩家切换场景时,主控制单位可以选择跟随玩家一起切换;
  • 主控单位切换到玩家之外的场景后,失去主控单位资格